1. 문제 및 설명
A. Lemmings은 왼쪽/오른쪽으로 걷는 것뿐만 아니라, 발 밑의 땅이 사라지면 떨어지면선 낙하하게 된다.
- 오른쪽으로 걷는 상태
- 왼쪽으로 걷는 상태
- 떨어지는 상태
B. Lemmings는 장애물에 부딪히면 이동 방향을 바꾼다.
- 왼쪽에서 부딪히면 -> 오른쪽으로
- 오른쪽에서 부딪히면 -> 왼쪽으로
- 양쪽에서 동시에 부딪혀도 이동 방향을 바꾼다.
- 바닥이 없어지는 상태가 되면 낙하상태가 되며, aaah를 외친다.
- 바닥이 다시 생기면, 낙하를 멈추고 낙하하기 전의 방향 그대로 다시 걷기 시작한다.
- 낙하 중에 장애물에 부딪혀도 걷는 방향에는 영향을 주지않는다.
- 바닥이 사라지는 순가에 동시에 충돌이 발생해도 방향은 바뀌지 않는다.
- 낙하 중 바닥이 다시 생기는 순간에도 충돌이 발생하더라도 방향에는 영향을 주지 않는다.
2. 요구사항
A. 위의 동작을 모델링하는 FSM을 설계하시오.
3. 문제 풀이
A. State
- WL (Walk Left)
- WR (Walk Right)
- FWL (Falling Walk Left)
- FWR (Falling Walk Right)
B. output
- walk_left (state == WL)
- walk_right (state == WR)
- aaah (state == FWL | state == FWR)

4. 모듈 정의
module top_module(
input clk,
input areset, // Freshly brainwashed Lemmings walk left.
input bump_left,
input bump_right,
input ground,
output walk_left,
output walk_right,
output aaah );
5. 답
module top_module(
input clk,
input areset, // Freshly brainwashed Lemmings walk left.
input bump_left,
input bump_right,
input ground,
output walk_left,
output walk_right,
output aaah );
parameter WL = 1'b0, WR = 1'b1, FWL = 2'b10, FWR = 2'b11;
reg [1:0] state, next_state;
always@(*)
begin
case(state)
WL: next_state <= (ground)?(bump_left?WR:WL):FWL;
WR: next_state <= (ground)?(bump_right?WL:WR):FWR;
FWL: next_state <= (ground)?WL:FWL;
FWR: next_state <= (ground)?WR:FWR;
endcase
end
always@(posedge clk, posedge areset)
begin
if(areset)
state <= WL;
else
state <= next_state;
end
assign walk_left = (state==WL);
assign walk_right = (state==WR);
assign aaah = state[1];
endmodule
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